2009-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Bonanzaを改良するすべての人のために

■ Bonanzaを改良するすべての人のために Bonanzaを少し改良して、Bonanzaよりわずかに強いものを作るのはそう難しいことではない。 しかし、例えば利きを追加して、それに従い評価関数を利きを利用するものに書き換えようとした場合、二つの問題に直面する。…

Bonanzaの評価関数はどのようなものか?【KPP編】

■ Bonanzaの評価関数はどのようなものか?【KPP編】 駒割、KKPに続いて、今回はKPPを見ていく。 以上でBonanzaの評価関数はすべて終了。 ■ KKP KPPには、プロファイラによるとCPU時間の70%を要している。make_listは5%なので、これと併せると実に全体の75%を…